通用操作须知(先读这一节)
这一节讲的是所有功能通用的规则,看完能避免 80% 的「为什么没反应 / 为什么灰的」。
3.1 按钮什么时候会变灰
每个按钮都有"前置条件"(Blender 里叫 poll)。不满足时按钮是灰的,鼠标悬停会提示原因。最常见的几种:
| 现象 | 原因 |
|---|---|
| 「创建地板 / 创建天花板」灰 | 没有选中面(编辑模式选面)或物体 |
| 「净空均分 / 两物体之间均分 / 环形均分」灰 | 没选够对象(多数需要选中 1 个 + 活动对象 1 个) |
| 需要"目标集合"的按钮灰 | 面板里的 目标集合 下拉框没选集合 |
| 「添加横向隔断 / 竖向隔断 / 添加柜门」灰 | 场景里没有内空代理(先做"识别内空") |
| 「对齐选中顶点」灰 | 不在编辑模式,或没选顶点 |
| 导出类按钮灰 | 不在物体模式,或没选任何物体 |
3.2 「选中物体」和「活动物体」不是一回事
很多功能(均分、对齐、布尔、替换)同时用到这两个概念:
• 选中物体:高亮的那些(可以多个); • 活动物体:最后点击的那个(颜色更亮、描边更粗),在 N 面板里显示为"活动物体"。
例:「两物体之间均分」= 被选中的板件,朝活动物体的方向复制 N 个。所以先点目标物,再按住 Shift 点要复制的板件,让板件成为最后点击的对象;如果搞反了,复制方向就反了(Ctrl+Z 撤销重来即可)。
3.3 编辑模式 vs 物体模式
铺砖、铝扣板天花这两个功能两种模式都能用,规则是:
编辑模式 = 用你当前选中的面;物体模式 = 用选中的面,没选面就用整个物体。
其他功能:
• 顶点/边/面相关的(创建顶点尺寸、3点测量弧度、创建面尺寸、均分切割、线选择面、设置轴心点、参数内插面)→ 要在编辑模式并选好元素; • 导出、布尔、UV、命名、分离、渲染 → 在物体模式。
3.4 单位规则(很容易踩的坑)
• 面板上的长度、弹框里大多数参数:跟随 Blender 场景单位(默认 1 单位 = 1 米),所以墙厚默认显示 0.2 = 200mm。 • 瓷砖 / 扣板尺寸是"毫米"手填:弹框里写 800 就是 800mm(不是 0.8)。这是刻意设计的,方便按建材规格填数字。 • 砖缝、缝隙距离、倒角:跟随场景单位(米),例如 0.0015 = 1.5mm。
3.5 弹框怎么用
• 所有弹框底部有 确定 / 取消;改完参数点「确定」才执行,点「取消」或 Esc 什么都不做。 • 弹框里的 ↓ / ↑(左下角) 是"执行后再打开一次",一般用不到。 • 改错了直接 Ctrl+Z 撤销(插件所有会改场景的操作都支持撤销)。 • 生成类操作会自己收拾干净:布尔用的模具、临时对象都会清理或隐藏,不会污染你的大纲。
3.6 进度条 = 没卡死
铺砖、铝扣板天花、批量 UV、批量渲染这类"要算一会儿"的操作会显示画面进度条(百分比 + 当前阶段文字)。只要进度在走,就说明在正常工作;大场景下几万块砖算十几秒是正常的。
3.7 生成物叫什么名字、怎么"再改一次"
• 生成的东西都有固定命名(例如瓷砖 = GVIS_Floor_Tiles、参考线进"参考线"集合、导出范围进"导出范围"集合),方便在大纲里找。 • 铺砖支持"再改一次":选中铺砖物体 → 创建工具 → 重新编辑铺砖(弹框会预填你上次的参数,确定后原地重铺,物体名和材质都保留)。 • 参数化柜体/板件/窗帘支持"再改尺寸":选中物体 → 右侧 修改器面板(扳手图标) → 展开几何节点输入,直接改数值。
3.8 两个"刷新时机"的例外
面板标题、按钮文字、弹框字段名都是实时翻译的。但有两类文字是 Blender 在"注册时"记下的快照,切语言后需要折叠再展开一次面板(或重启 Blender)才会刷新:
1. 弹框里字段的名称与悬停提示(tooltip); 2. 算子(按钮)本身的标题与提示。
这是 Blender 的限制,不是插件 bug;正常使用不影响功能。
3.9 出问题时的自查顺序
1. 我现在是物体模式还是编辑模式?该选的东西选了吗? 2. 按钮是灰的吗?鼠标悬停看提示。 3. 需要"目标集合"的,集合选了吗? 4. 是不是尺度太小/太大(比如把 800mm 当成 0.8mm 填)? 5. Ctrl+Z 撤销后重试一次(可能是上一步的中间状态干扰)。 6. 还不行 → 看 附录 B:常见问题与排错,或到官网 https://www.gvis3d.com 反馈。