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定位器

UE5插槽定位

用途:给物体打UE5 插槽(Socket)标记——UE5 导入静态网格后,插槽会出现在网格的"插槽管理器"里,用来挂特效、挂武器、挂门把手、做对齐点等。

步骤:在物体模式选中要打点的物体(可多选)→ 点 UE5插槽定位(无弹框)。

结果:每个选中对象的轴心点处生成一个空物体定位器,命名 SOCKET_<对象名>,并且:

• 是源对象的子物体(挂在网格节点下); • 自身变换全部清零; • 显示尺寸固定 100mm。

重复执行:会更新已有定位器(不会重复堆一堆);旧版本创建的"同级定位器"会自动迁移成子物体。

⚠️ 重要注意(踩过的坑)

1. 定位器必须是网格的子物体。如果你手动解除了父子关系(或者用旧版本创建过),导出的 FBX 里它会被写成根节点,UE5 不会把它识别成插槽——表现为"明明有 SOCKET_ 节点,UE5 里就是没有插槽"。

解决:重新点一次「UE5插槽定位」,它会把定位器重新挂回源对象下面。

2. 定位位置 = 物体的轴心点。想换位置,先用 轴心点工具 把轴心点挪到目标位置,再打插槽。 3. 打完之后,用 导出工具 → 按虚幻规则导出(或「以原点导出」)导出,效果最好。